Was ist EverQuest II

Minotaur»While our enemies quake in terror, we embrace the nightmare. We are the nightmare. Norrath is ours.«

- Lucan D’Lere

»We shall always endeavor to become who we are in our dreams. In defiance of the nightmares all of Norrath must endure.«

- Antonia Bayle

Everquest II ist ein paralleles Online Universum zum unglaublich erfolgreichen Spiele-Phänomen Everquest. Mit atemberaubenden Grafiken und einer riesigen, wunderschönen Spiel Welt zum Erforschen setzt EverQuest II neue Standards in grafischem Realismus während tausende Spieler zusammen von der epischen Storyline des Spiels verzaubert werden. Die Spieler werden hunderten von einmaligen Kreaturen begegnen während sie durch die majestätischen Landschaften mit geschwungenen Hügeln, üppigen Wäldern und hektischen Städten wandern. Tausende neuer Gegenstände, hunderte neuer magischer Sprüche und ein unbegrenztes Abenteuer erwarten all jene die die Welt von EverQuest II betreten.

Features

  • Eine neue riesige Online Welt zur Erforschung durch tausende von Spielern, gefüllt mit Gefahren, Abenteuern und Mysterien.
  • Bisher unerreichte Möglichkeiten der Charakteranpassung. Zusätzlich zu tausenden von Rüstungen, Waffen und Gegenständen für die Nutzung durch Spieler, wird es auch möglich sein das Aussehen des Gesichts jedes Charakters bis zu einem unglaublichen Detailgrad anzupassen und zu personalisieren.
  • 18 Rassen , 70 Level und 24 Klassen.
  • Trade Skills für jede Spielerklasse.
  • Grundstücke für Spieler (z.B. Apartments, Häuser und Gildenhallen).
  • Keine Rassen/Klassen-Einschränkungen, was es den Spielern erlaubt wirklich zu wählen wer sie sein wollen.
  • Neue benutzerfreundliche Spielmechanik mit reduzierter Lernkurve für sowohl neue als auch alte Spieler.
  • Mehr als 160 einmalige Kreaturentypen, von Orks und Goblins bis hin zu riesigen Drachen und bedrohlichen lebenden Statuen.
  • Anreize für bestehende EverQuest Abonenten.
  • Eine moderne 3D Grafik-Engine mit Kinoqualität, erweiterungsfähig um sie an zukünftige Hardware Technologien anpassen zu können.
  • Modernes Kampf-, Spell- und Skill-System.