Preview und Update der Zaubersprüche
Mit der kommenden Expansion “Sentinel’s Fate” kommen einige einschneidende Änderungen auf die Spieler von “EverQuest 2″ zu zu. Wir konnten uns in der Beta etwas umschauen und haben die wichtigsten Fakten für euch in einem Preview zusammengefasst.
Wer schon mal wissen will, welche Spells sein Charakter in welchem Level neu bekommen wird, findet in unserem aktualisierten Almanach Zaubersprüche & Kampfkünste die Antwort: er enthält jetzt die Zaubersprüche & Kampfkünste für alle Klassen bis Stufe 90 in Deutsch und Englisch.
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Zaubersprüche in Deutsch/Englisch
Um unseren Vorsätzen fürs neue Jahr auch gerecht zu werden, gibts heute mal wieder ein etwas größeres Update der Seite
. In unserer Datenbank findet ihr ab jetzt die Zaubersprüche & Kampfkünste für alle Klassen in deutsch und englisch.
Hinweise zu Fehlern oder fehlenden Übersetzungen nehmen wir im Forum gerne entgegen.
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Überarbeitung der Zaubersprüche
Mit Spieleaktualisierung #52 haben Zaubersprüche und Kampfkünste neue Namen bekommen. Entsprechend wird in nächster Zeit unsere Datenbank angepasst und mit den neuen Namen versehen, soweit uns das möglich ist. Den Anfang machen heute schonmal die ersten vier Klassen:
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Spieleaktualisierung #52: Monument & Macht
Heute war es dann auch bei uns endlich soweit: Spieleaktualisierung #52 “Monument & Macht” (sowie zwei Hotfixes) wurde auf die deutschen Server gespielt. Die Liste mit Neuerungen ist lang: Mehr als achtzig neuen Quests in Kunark, neuen Gruppen- und Raid-Instanzen, Beschreibbare Bücher, neues Namensschema für Zaubersprüche und Kampfkünste, neues Schattensystem mit weicheren Schatten und Forschungsassistenten. Mehr…
Quelle: patch.everquest2.com
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Neue Namen für Kampfkünste und Zaubersprüche
Anfang April hat Programmierer und Designer Chris “Aeralik” Kozak im US Forum eine geplante Änderung an den Kampfkünsten und Zaubersprüchen angekündigt. Deren Namen sollen mit einem der nächsten Updates vereinheitlicht werden, d.h. verschiedene Upgrades aus einer Linie sollen den gleichen Namen tragen und sich nur durch eine fortlaufende römische Nummer voneinander unterscheiden, die die verschiedenen Upgradestufen beschreibt.
Aus “Unbedeutendes Ritual » Ritual » Heilendes Ritual » Rituelle Heilung” wird dann zum Beispiel “Rituelle Heilung I » Rituelle Heilung II » Rituelle Heilung III » Rituelle Heilung VII”.
Um festzulegen wie welche Linie am Ende benannt werden soll, wurden verschiedene Umfrage eingerichtet. Dort könnt ihr für jede Linie jeder Klasse abstimmen welche Namen euch am besten gefallen.
Links zum Thema:
Quelle: forums.station.sony.com
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Spieleaktualisierung 08.04.2009
Der heutige Hotfix behebt ein Problem mit der Darstellungsqualität der Icons und einiger Texturen, passt einige Gegenstände an und behebt einige Fehler bei den Zaubersprüchen und Handelsfertigkeiten. Mehr…
Quelle: patch.everquest2.com
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Spieleaktualisierung 06.02.2009
Neben zahlreichen Verbesserungen in nahezu allen Bereichen bringt die heutige Spieleaktualisierung eine neue Kennzeichnung für Gegenstände mit sich: Erbstück. Als Erbstück gekennzeichnete Gegenstände entsprechen der Kennzeichnung Kein Handel, können aber im geteilten Bankfach abgelegt und von Charaktern des gleichen Benutzerkontos genutzt werden. Von einer Verbesserung der Lag-Situation war in den Patchnotitzen hingegen nichts zu lesen. Mehr…
Quelle: patch.everquest2.com
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Spieleaktualisierung 19.12.2008
Heute wurde ein neues Update eingespielt das hauptsächlich Änderungen beinhaltet die von der Community angeregt wurden. So lassen sich jetzt zum Beispiel Sammlungen nach verschiedenen Kriterien sortieren und die Anzahl der maximal angezeigten schädlichen Zauber wurde erhöht. Und für alle die ständig vergessen wo sie wohnen, wird jetzt die komplette Adresse inklusive Straße im Perona Fenster angezeigt
.
Die weiteren Neuerungen könnt ihr in den Patchnotizen nachlesen.
Quelle: eq2players.station.sony.com
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